Der Impuls kam von engagierten Eltern, die Schule griff die Idee auf: eine Projektwoche rund um Robotik, Programmieren, Medienkompetenz. Es sollte das große Abschlussevent für die rund 90 Schülerinnen und Schüler der vier vierten Klassen werden, die im folgenden Schuljahr auf weiterführende Schulen wechselten.
Und das war es auch: Eine Woche lang standen Themen wie Coding-Basics mit Scratch, Konstruktion und Programmierung von Robotermodellen und die Erstellung eines Stop-Motion-Films mit dem iPad im „Stundenplan“.
In mehreren Workshops mit verschiedenen Dozentinnen und Dozenten entdeckten die Kids jeweils einen Vormittag lang, wie man digitale Technologie aktiv, kreativ und aufgabenorientiert einsetzt und dabei eigene Lösungen entwickelt und umsetzt. So wurden im Crashkurs-Robotik kleine, fahrbare Robotermodelle gebaut, die — nach einigen Übungen — erste Rennen fuhren und Objekte transportierten.
Damit waren die Kids und ihre Roboter dann bestens vorbereitet für das große Abschluss-Highlight am letzten Tag der Projektwoche: die Robots@School-Challenge. Dafür wurden in der Sporthalle vier verschiedene Wettbewerbsparcours aufgebaut. Als sich dann morgens die Türen öffnen, strömten Schülerinnen und Schüler in die Halle, wo bereits 16 Robotermodelle auf sie warteten.
Jede Klasse hatte vier Aufgaben zu bewältigen, um möglichst viele Punkte zu sammeln: “Robot-Race”, “Classroom-Cleaner”, “Pen-Puzzle” und “Letter-Lineup”. Nach der Erklärung der Aufgaben und Regeln machten sich die Kinder in Vierer- und Fünfer-Teams an die Arbeit. Denn schon nach zwei Stunden stand der erste von zwei Wertungsläufen an, in denen die Teams unter Beweis stellen konnten, was sie gelernt hatten.
Am Mittag standen dann die Platzierungen fest — und wurden ordentlich gefeiert. Ein toller Abschluss der Grundschulzeit!
Die Projektwoche Robots@School wurde von Rock a Robot! in Zusammenarbeit mit der Schule, deren Förderverein und Netzwerkpartnern aus dem Bildungsbereich umgesetzt. Das umfasst folgende wesentlichen Leistungen:
- Organisatorische Vorbereitung und Durchführung der Challenge
- Entwicklung einer Projektskizze mit Robotik-Schwerpunkten und einem pädagogischen Begleitprogramm
- Abstimmung mit der Schul- und Klassenleitungen
- Abstimmung mit Kooperationspartnern
- Durchführung der Robotik- und Coding-Workshops
- Inhaltliche Konzeption der Robots@School-Challenge
(Derzeit keine weiterführenden Informationen zu diesem Projekt)

Die Sporthalle vor der Challenge mit den Wettbewerbs- und Arbeitsbereichen im Vorder- und Hintergrund
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