Eine Projektwoche rund um die „Gesundheit“ war die Inspiration, sich diesem Thema einmal von digitaler Seite anzunähern: mit einer Entdeckungsreise durch zuvor von Rock a Robot! recherchierte, thematisch passende Apps und Websites für Kinder.
Ziel war es, den teilnehmenden Grundschülerinnen und Grundschülern zu vermitteln, wie man sich mit Hilfe digitaler Angebote über ein vorgegebenes Thema informiert — und dabei auch noch Spaß hat. Denn bei den ausgewählten Angeboten ging es nicht nur ums Lesen und Lernen, sondern auch ums Mitmachen und Ausprobieren. Ob Ernährung, Hygiene / Körperpflege oder Fitness — die Breite der Angebote war groß.
Die Aufgabe für die Kids bestand darin, Apps und Onlineangebote an einem Vormittag ausgiebig zu testen und nach den folgenden drei Kriterien zu zu bewerten:
- Information und Lernen
- Gestaltung und Nutzung
- Spaß und Abwechslung
Besonders beliebt waren dabei Webseiten wie wie DIE RAKUNS – Das gesunde Klassenzimmer oder Fitness-Apps, durch die sich die Aula schnell in einen Sporthalle verwandelte.
Bei der Erstellung der — analogen — Bewertungsplakate wurde eifrig diskutiert, notiert und Bewertung-Sterne für die gemalt. Schließlich sollte alles übersichtlich sein, waren die Plakate doch für die Schulausstellung den Tag der Offenen Tür am Ende des Schuljahres vorgesehen.
Der Projekttag zeigt, wie sich ganz unterschiedlichen Themen mit Informationen und Übungen zu Digitalisierung und Medienkompetenz verbinden lassen — sozusagen „fast nebenbei“…
Ein Projekttag wie der oben beschriebene wird von Rock a Robot! — natürlich in Abstimmung und Zusammenarbeit mit der Schulleitung — vollständig realisiert. Das umfasste im Wesentlichen folgende Leistungen:
- Erstellung des Konzepts
- Recherche geeigneter Apps und Websites
- Umsetzungsvorbereitung und ‑organisation (einschl. technischer Abstimmung und Tests)
- Durchführung des Bildungsangebots
- Evaluation und Nachbesprechung

Der Schulflyer zum Projekttag „GESUNDHEIT.DIGITAL“
Formate:
Alter: